diff --git a/text_horror/dialogue.json b/text_horror/dialogue.json index 9c27e14..e8e06f1 100644 --- a/text_horror/dialogue.json +++ b/text_horror/dialogue.json @@ -1,30 +1,116 @@ { "start": [ - "Hello welcome to TextHorror!", - "This is the second line", + + "Willkommen zu diesem Spiel", 0.3, - "This text is slow", + "! Kein Name (coming soon) !", 1, - "Can you answer?", + "Du wachst in einem dunkeln Raum auf und hast starke kopfschmerzen", + "_title:Spieler", + ".....", + "..wA", + "Wo...", + "wo bin ich ?", + "Mein Kopf tut weh", + "....", + "Hallo ?", + "Ist jemand hier ?", + "Ahh ... mein Kopf", + "Dort scheint Licht zu sein", + "eine Tür, scheint offen zu sein", + "hört sich an ob jemand da wäre, vielleicht höre ich etwas", + "_title:Fremder", + ".......", + "knacks.....", + "...knacks..knacks", + "(eine weitere tür schließt sich)", + ".....", + "(stille)", + "_title:Spieler", + "ich glaube der ist ertsmal weg", + "hat er mich hier hingebracht ?", + "hmm ich glaube ich", { - "Yes": [ - "Thats pretty cool! Do you have a nice day?", + "Anderen weg suchen": [ + "_title:Spieler", + "suche lieber einen anderen Weg, vielleicht liegt hier etwas brauchbares rum", + "mal sehen, ein mit Brett zugenagletes fenster", + "ich versuche mal es rauszureißen", + "ok das hat geklappt", + "sollte niemand mitbekommen haben, es gesah sehr lautlos", + "hmm durchs Fenster klettern oder doch durch die Tür", + + { - "Yes, i have a nice day": "Cool bye!" - } - ], - "Also Yes": [ - "_title:Spitzkopf", - "_voice:spitzkopf", - "That was a weird answer... Is anything wrong with you?", - { - "Yes my name is Peter": [ - "OOOOHHHH! That explains everything.", - "Warum hast du mich noch nicht gelöscht?" + "Tür öffnen": [ + "_title:Spieler", + "ich denke es wäre besser wenn ich doch durch die Tür gehe", + "(der Spieler öffnet langsam die Tür)", + "_title:Fremder", + "Na hör mal mein Freund" ], - "No I'm Yannik": "Oh okay... Still weird but have a nice day Yannik!" + + "Durch das Fenster klettern": [ + "_title:Spieler", + "ich glaube es ist besser wenn ich durchs Fenster klettere", + "durch die Tür zu gehen ist zu gefährlich", + "Verammt ich komme nicht weiter durchs Fenste", + 0.3, + "(TÜR KNALLT AUF)", + "_title:Fremder", + "NA HÖR MAl" + + + + ] + + + } + + + ], + "Tür öffnen": [ + "_title:Spieler", + "ich öffne die Tür er scheint ja weg gegenagen zu sein, vielleicht schaffe ich es mich rauszuschleichen", + "ok keiner ist hinter der Tür, ich höre auch niemanden in der nähe", + "ist hier eine Waffeum mich im notfall zu verteidigen, vielleicht etwas was man als Waffe benutzen könnte", + "ich durchsuche jetzt erstaml hier den Raum", + "(Spieler öffnet den Schrank)", + "okay hier scheint nichts nützliches rumzuliegen, vielleicht in dieser Truhe ?", + "Die Truhe scheint etwas sehr Wertvolles zu besitzen", + "Hmm sollte ich sie öffnen scheint eine art verrigelung zu haben", + "Obwohl sie scheint offen zu sein aber trozdem ist etwas komisches an der Truhe", + "hmm sollte ich die Truhe öffnen ? Vielleicht ist dort eine brauchbare Waffe enthalten oder etwas anderes sehr nützliches", + + + { + "Truhe öffnen": [ + "_title:Spieler", + "(Der Spieler öffnet vorsichtig die truhe", + "EINE GANZE TRUHE VOLLER GOLDBAREN ?!?!?", + 0.3, + "(Tür knallt auf)", + "_title:Fremder", + "ab in knast mein Freund" + ], + "Truhe geschlossen lassen": [ + "_title:Spieler", + "ich glaube es ist besser sie nicht zu öffnen dieses Ding an der Truhe wirkt sowieso komisch", + "Nun denn ich gehe weiter", + "(Spieler öffnet eine Tasche)", + "hier sind Geldscheine drinnen, ich sollte sie mitnehmen", + "Verdammt die Scheine sind gefälscht", + "Wenn ich abhauen will brauche ich Geld, ich muss mein Geld wieder finden, der Fremde hat mir alles abgenommen", + "Das Geld müsste hier im Haus sein irgendwo", + "hmm....", + "ich guck mal weiter....", + "Eine Tür die nach draußen führt", + "und endlich auch mal ein Fenster zum rausgucken", + "es scheint, das ich mich irgendwo tief im Wald befinde" + + ] } ] } ] -} \ No newline at end of file +}