From 6e7217fb590e1d2ae90ae78788ad6009ec3c133c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yannik <80621863+vaporvee@users.noreply.github.com> Date: Fri, 23 Jun 2023 22:00:11 +0200 Subject: [PATCH] added comment --- README.md | 12 +++++++++--- text_horror/app.js | 1 + 2 files changed, 10 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index a2bc007..f7ad521 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,5 +1,11 @@ -# texthorror -A text adventure with a whole dialogue bubble system we make for school
-(name is maybe changing lol)
+# Destruction of Legacy +A text adventure with a whole dialogue bubble system we make for school

[![Netlify Status](https://api.netlify.com/api/v1/badges/0408c36a-56ca-4a2e-86ce-5b0621e4a45c/deploy-status)](https://app.netlify.com/sites/texthorror/deploys) + +For school: + +Das Spiel kann nur auf einem extra Server (VS code Live Server Extension geht auch) laufen, da es die `fetch` methode in Javascript benutz, welche aus Sicherheitsgründen vom browser nicht local funktionieren darf, weil es sonnst auf lokale dateien zugreifen dürfte. +Alle images sind selbst gepixelt. +Das dialogsystem ist sehr modular gescripted, sodass es in anderen und auch viel größeren Spielen wiederverwendet werden könnte. +Das Spiel ist so aufgebaut, dass es ohne style oder images in der Konsole laufen könnte, also ist es ein vollständiges Textadventure. \ No newline at end of file diff --git a/text_horror/app.js b/text_horror/app.js index 65debd3..55ea274 100644 --- a/text_horror/app.js +++ b/text_horror/app.js @@ -1,3 +1,4 @@ +// BITTE VORHER README LESEN var speed = 50; var typeindex = 0; var dlgPointer = parseInt(localStorage.getItem("dlgPointer"));