fertig
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
"main": [
|
||||
"Willkommen zu diesem Spiel",
|
||||
0.3,
|
||||
"! Kein Name (coming soon) !",
|
||||
"Destruction of Legacy",
|
||||
1,
|
||||
"Du wachst in einem dunkeln Raum auf und hast starke kopfschmerzen",
|
||||
"Du bemerkst das du alleine in diesem Raum bist und versuchst Licht zu finden",
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@
|
||||
"Nach leichtem versuch sie zu öffnen bemerkst du das die Tür verschlossen ist",
|
||||
"Du gehst zurück und suchst nach einem anderen Weg",
|
||||
"Du bemerkst einen weiteren Spalt wo Licht durch scheint und gehst dort hin",
|
||||
"angekommen erkennst du das über dir ein kleines Fenster ist, was durch ein Brett zugenagelt ist",
|
||||
"ausserdem bemerkst du sehr viel alten Schrott in einer ecke des Raumes, wo man etwas brauchbares finden könnte",
|
||||
"Angekommen erkennst du das über dir ein kleines Fenster ist, was durch ein Brett zugenagelt ist",
|
||||
"Ausserdem bemerkst du sehr viel alten Schrott in einer ecke des Raumes, wo man etwas brauchbares finden könnte",
|
||||
"Das Brett am Fenster versuchen rauszureißen oder den Schrotthaufen plündern ?",
|
||||
{
|
||||
"Brett rausreißen": [
|
||||
@@ -50,8 +50,7 @@
|
||||
],
|
||||
"Tür versuchen aufzuschließen": [
|
||||
"Du gehst wieder zur Tür und versuchst die Tür mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
"Tutorial: Schlösser knacken (Um ein Schloss mit einem Dietrich zu knacken, musst du eine zufällige kombination mit den Pfeiltasten (Rechts) und (Links) versuchen",
|
||||
"_lock:_left_left_right_left",
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du hast das Schloss mit dem Dietrich aufgeschlossen und öffnest vorsichtig die Tür",
|
||||
"Hinter der Tür ist ein voll dekorierter Raum",
|
||||
"In diesem Raum befinden sich zwei wetere Türen, eine Tür die nach draußen führt und eine Tür die weiter ins Haus führt",
|
||||
@@ -65,17 +64,16 @@
|
||||
{
|
||||
"Den Schrank durchsuchen": [
|
||||
"Du schließt und gehst von der merkwürdigen Truhe weg und versuchst den Schrank zu öffen",
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:15",
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(10 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:10",
|
||||
"Du nimmst das Jadgmesser mit und trittst von dem Schrank zurück und stehst jetzt mitten im Raum",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder zurück zu gehen und durch das Fenster zu fliehen",
|
||||
{
|
||||
"Tür nach draußen öffnen": [
|
||||
""
|
||||
"_jump:viertestory"
|
||||
],
|
||||
"Tür zum weiteren Raum öffen": [
|
||||
"Du gehst zu der Tür hin und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_right_left_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und hinter der Tür ist eine falle und die Falle schnappt dich und du überlebst es nicht",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
@@ -89,22 +87,14 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Den Schrank durchsuchen": [
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:15",
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(10 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:10",
|
||||
"Du nimmst das Jadgmesser mit und trittst von dem Schrank zurück und stehst jetzt mitten im Raum",
|
||||
"Etwas hat dich aus dem dunkelen Raum beobachtet und die Tür zum dunkelen Raum knallte zu",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder die Truhe zu öffnen",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder die Truhe zu öffnen",
|
||||
{
|
||||
"Tür nach draußen öffnen": [
|
||||
"Du gehst zu der Tür die nach draußen führt und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_left_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und fliehst nach draußen in den Wald",
|
||||
"_jump:erstestory"
|
||||
],
|
||||
"Tür zum weiteren Raum öffen": [
|
||||
"Du gehst zu der Tür hin und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_right_left_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und hinter der Tür ist eine falle und die Falle schnappt dich und du überlebst es nicht",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
@@ -119,8 +109,7 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"gameover": [
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest besiegt und hast es nicht mehr überlebt",
|
||||
"Die Geschichte ist vorbei",
|
||||
@@ -128,27 +117,25 @@
|
||||
"THE END"
|
||||
],
|
||||
"drittestory": [
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du gehst zu der Truhe und setzt deinen Dietrich an",
|
||||
"_lock:_right_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Truhe erfolgreich aufgeschlossen und geöffnet",
|
||||
"In der Truhe findest du sehr viel Falschgeld und einen kleinen Goldbaren der echt aussieht",
|
||||
"Du hast den Goldbaren an dich genommen und plötzlich geht ein Alarm los",
|
||||
"Du erschrekst dich und wirfst den Goldbaren zurück in die Truhe und versuchst durch die Tür nach draußen zu fliehen",
|
||||
"Du stehst vor der Tür und versuchst das Schloss zu knacken",
|
||||
"_lock:_left_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in das Dorf",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich",
|
||||
"Du rennst in ein verlassenes Dorf und siehst eine Person auf dich zu kommen",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter man mit Robe",
|
||||
"Die Person lacht dich an und spricht zu dir",
|
||||
"_title:Fremde Person",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Willkommen zu deinem zukünftigen Zuhause",
|
||||
"Bald wirs du ein Teil unserer Siedlung sein bis zu deinem Tod und darüber hinaus",
|
||||
"Die Uralten werden dich finden und dich an diesen Ort binden so wie mich",
|
||||
"Weglaufen ist sinnlos bleibe hier ich rufe die Uralten herbei",
|
||||
"_Title:",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Hüter herbeirufen",
|
||||
"Du überlegst in den Wald zu fliehen und abzuhauen",
|
||||
"In den Wald fliehen oder bleiben und warten was passiert",
|
||||
@@ -158,21 +145,19 @@
|
||||
"Auf einmal erscheinen viele Wesen die fast durchsichtig sind",
|
||||
"Und dich mit meheren dir bekannten Stimmen reden und die Stimmen verzehrter klingen",
|
||||
"Einer der Wesen erschien vor dir und guckt dich mit einem leeren blick an und spricht",
|
||||
"_Title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
0.3,
|
||||
"Wir haben dich gefunden",
|
||||
"Schließt du dich uns freiwillig an ?",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich sowieso zwingen",
|
||||
1,
|
||||
"_Title:",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du bist sehr überfordert mit dem was gerade passiert und musst dich entscheiden",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
@@ -180,8 +165,7 @@
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Alter Man",
|
||||
"Kann ich dir zu diensten sein mein Herr",
|
||||
1,
|
||||
@@ -193,19 +177,20 @@
|
||||
"_Jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Kämpfen": [
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du machst dich bereit für den kampf mit den Uralten Wesen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Das wirst du nicht überleben du Narr",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:10",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"Du fliehst in den Wald und keiner folgt dir",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich und einem Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich und einem Jagdmesser(10 Schaden)",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -220,7 +205,7 @@
|
||||
"Du versuchst die Tür zu öffnen aber sie öffnete sich nicht und du hörst ein lautes Kratzen am Boden",
|
||||
"Du erkennst ein Ghul artiges wesen auf dich zukommenund dich mit deinen Namen ansprechen",
|
||||
"Bevor du etwas sagen konntest greift das Wesen dich an",
|
||||
"_Kampf:Fight",
|
||||
"_enemy:Ghul:ghul:25:10",
|
||||
"_jumpf:gameover"
|
||||
],
|
||||
"Weiter gehen": [
|
||||
@@ -228,7 +213,18 @@
|
||||
"Du gehst weiter und hörst das lachen lauter und kranker",
|
||||
"du drehst dich sofort um und erkennst das etwas hinter einem Baum verschwindet",
|
||||
"du rennst weiter und aufeinmal kommen viele Wesen zu dir und kreisen dich ein",
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir und sagen schließe du uns an"
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir und sagen schließe dich uns an",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du schließt dich den Wesen an",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"Du machst dich bereit für den Kampf gegen die Wesen",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -251,7 +247,6 @@
|
||||
],
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"Du setzt deinen Dietrich an der Tür ein",
|
||||
"_lock:_left_right_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und rennst weiter in den Wald doch der Ghul bleibt im Haus und folgt dir nicht",
|
||||
"Du gehst weiter durch den Wald und hörst im Hintergrund ein lachen",
|
||||
@@ -266,7 +261,7 @@
|
||||
"Du versuchst die Tür zu öffnen aber sie öffnete sich nicht und du hörst ein lautes Kratzen am Boden",
|
||||
"Du erkennst ein Ghul artiges wesen auf dich zukommenund dich mit deinen Namen ansprechen",
|
||||
"Bevor du etwas sagen konntest greift das Wesen dich an",
|
||||
"_Kampf:Fight"
|
||||
"_enemy:Ghul:ghul:25:10"
|
||||
],
|
||||
"Weiter gehen": [
|
||||
"Du gehst weiter durch den Wald und hörst im Hintergrund ein lachen",
|
||||
@@ -274,8 +269,7 @@
|
||||
"du drehst dich sofort um und erkennst das etwas hinter einem Baum verschwindet",
|
||||
"du rennst weiter und aufeinmal kommen viele Wesen zu dir und kreisen dich ein",
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Urlates Wesen",
|
||||
"Schließe dich uns an oder wir zwingen dich",
|
||||
"Nehme dein Erbe an und werde einer von uns",
|
||||
@@ -288,8 +282,7 @@
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
@@ -302,7 +295,7 @@
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"_Fight:Kampf",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -317,8 +310,7 @@
|
||||
"du drehst dich sofort um und erkennst das etwas hinter einem Baum verschwindet",
|
||||
"du rennst weiter und aufeinmal kommen viele Wesen zu dir und kreisen dich ein",
|
||||
"Die Wesen fangen an zu sprechen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Schließe dich uns an und werde einer von uns",
|
||||
1,
|
||||
@@ -328,8 +320,7 @@
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
@@ -343,14 +334,14 @@
|
||||
],
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"Du stellst dich gegen die Wesen und sie greifen dich an",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"zweitestory": [
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du findest eine alte verlassene Holzhütte mitten im Wald wo du unterkommen könntest",
|
||||
"Es fing an zu Regnen und du gehst in das verlassene Haus und suchst Unterkunft",
|
||||
"Du hörst aus dem nichts ein lautes kratzen und ein Guhl artige Bestie kommt zum vorschein",
|
||||
@@ -368,7 +359,8 @@
|
||||
"Bleiben": [
|
||||
"Du bleibst furchtlos stehen und das Wesen lacht dich an",
|
||||
"Plötzlich greift das Wesen dich sofort an und du musst kämpfen",
|
||||
"_enemy:Ghul:20:5",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:10",
|
||||
"_enemy:Ghul:ghul:25:10",
|
||||
"Du hast das Wesen besiegt und kannst das Haus untersuchen, vielleicht gibt es hier nützliche Gegenstände",
|
||||
"Du endeckst etliche Bücher über Geschichte und bemerkst das dieses Haus ein adliges Haus war, aber auch ein sehr altes",
|
||||
"Du findest einen Zettel wo dein name drauf steht und das dich jemand in diese Gegend bringen sollte",
|
||||
@@ -380,7 +372,6 @@
|
||||
{
|
||||
"Kiste öffnen": [
|
||||
"Du legst deinen Dietrich an und versuchst die Kiste zu öffnen",
|
||||
"lock:_left_right_right_left",
|
||||
"Du hast die Kiste geöffnet und wurdest verflucht",
|
||||
"Der Fluch macht dir unglaubliche Schmerzen denen du nicht standhalten kannst",
|
||||
"Als du einen meter weiter gings bist du zusammengebrochen und kannst dich nicht mehr bewegen",
|
||||
@@ -400,14 +391,12 @@
|
||||
"Du stehst im Zimmer und suchst woher die Stimme kommen könnte aber du erkennst nichts und siehst niemanden",
|
||||
"Auf einmal knallt die Tür zu und dunkele, durchsichtige gestalten umkreisen dich und schauen dich mit leeren blicken an",
|
||||
"Und die alten Wesen sprechen zu dir",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Wir haben dich gefunden *lacht*",
|
||||
"Wir bitten dich schließe du dich uns an und erhalte dein Erbe",
|
||||
"Oder wir müssen dich bekämpfen",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
0.1,
|
||||
"SEI KEIN NARR",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
@@ -417,8 +406,7 @@
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
@@ -431,18 +419,19 @@
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du entscheidest dich gegen die Wesen und musst kämpfen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Du Narr wirst es nicht überleben",
|
||||
"Hättest du deinen Erben angenommen",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"In den Keller": [
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du entscheidest dich nicht der Stimme zu folgen und gehst durch die Gittertür in den Keller um bloß nicht der Stimme entgegenzukommen",
|
||||
"Du schließt hinter dir die Gittertür und es erscheint eine art Schutz auf der Tür",
|
||||
"Du versuchst die Tür wieder zu öffen aber bemerkst das der Schutz die Tür stark festhält",
|
||||
@@ -450,23 +439,21 @@
|
||||
"Du gehst durch den Gang und erkennst einen riesigen Raum mit einem Altar",
|
||||
"Der Raum ist sehr dunkel und du hörtst mehere Schritte",
|
||||
"Aus dem nichts erscheint ein Geist in Ritterrüstung und spricht zu dir",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uralter Ritter",
|
||||
"Hallo Spieler und Willkommen",
|
||||
"Hallo und Willkommen",
|
||||
"Ich gehöre nicht zu den versiegelten und ich bin nicht an ihrem Ort gebunden",
|
||||
"Trozdem habe ich einen Packt mit den ?-Name-? eingegangen und habe dafür die Unsterblichkeit erlangt",
|
||||
"Trozdem habe ich einen Packt mit den Wesen eingegangen und habe dafür die Unsterblichkeit erlangt",
|
||||
"Mein name ist übrigens Wenzel und ich war eins ein großer Ritter in diesen Landen",
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Und ich kenne dich und habe auf die gewartet",
|
||||
"Du bist der Schlüssen denn ich brauche meine Brüder und Schwestern aus den Ketten der ?-Name-? zu befreien",
|
||||
"Du bist der Schlüssen denn ich brauche meine Brüder und Schwestern aus den Ketten der Wesen zu befreien",
|
||||
"_title:",
|
||||
1,
|
||||
"Du fragst den alten Ritter warum du hier bist und warum du so eine wichtige Rolle spielst",
|
||||
"Plötzlich als der Ritter redete und ir erzählte um was es ging und warum du hier gelandet ist kamen Uralte Wesen in den Raum",
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Hier hast du dich also versteckt und hast dich mit Wenzel dem verräter verbündet",
|
||||
"Es ist noch nicht zu spät endlich haben wir auch dich gefunden Wenzel",
|
||||
"Spieler willst du dich uns anschließen ?",
|
||||
@@ -475,15 +462,14 @@
|
||||
1,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Hör nicht auf sie sie werden dir keinen Erben geben sie werden dich benutzen und dich einen zu ihenen machen",
|
||||
"Hilfst du mir beim Kampf gegen diese Dämonen Spieler ?",
|
||||
"Hilfst du mir beim Kampf gegen diese Dämonen ?",
|
||||
{
|
||||
"Den Wesen helfen": [
|
||||
"Du entscheidest dich für die Uralten Wesen",
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Du verdammter Narr",
|
||||
"Aber wie du willst",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Ich werde dich Erbe und die Wesen vernichten",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
@@ -491,54 +477,52 @@
|
||||
"Die Uralten Wesen griffen den Ritter an und retteten dich vor seinem Hieb",
|
||||
"Der Ritter schwächte die Wesen und warf die vier Wesen auf einen Haufen",
|
||||
"Du versucht etwas zu finden um dich zu verteidigen aber findest nicht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Hättest du dich mir nur angeschlossen",
|
||||
"Und das soll der Erbe sein *lacht* tut mir leid aber du stehst mir im weg und ich kann es nicht zulassen das du deinen Erben kriegst du bist eine zu große bedrohung für mich",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der Ritter legte zum Schlag an und aufeinmal kam ein gewaltiger Dunkeler Nebel und Umhüllte dich",
|
||||
"Der Ritter legte zum Schlag an und aufeinmal kam ein gewaltiger dunkeler Nebel und Umhüllte dich",
|
||||
"Du hast große schmerzen als der Nebel dich umhüllt und der Ritter kann dich nicht angreifen",
|
||||
"Als der nebel verschwand warst du größer als vorher und sahst aus wie einer der Uralten wesen nur mächiger",
|
||||
"Als der Nebel verschwand warst du größer als vorher und sahst aus wie einer der Uralten Wesen nur mächiger",
|
||||
"Du wurdest gewandelt aber nicht nur dein Körper auch dein Verstand du bemerkst das etwas gewisses dich leicht kontrolliert aber bemerkst es nicht ganz richtig",
|
||||
"Der Ritter sah zu dir und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Du wirst mich nicht aufhalten ich werde dich vernichtenegal ob Mensch oder ?-Name-?",
|
||||
"Du wirst mich nicht aufhalten ich werde dich vernichtenegal ob Mensch oder Wesen",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Als du dich umsiehst erkennst du mehere Geister ohne freien Willen die zu dir Knien und mehere Uralte Wesen die dich als mein Herr ansprachen",
|
||||
"Fünf der Wesen kamen zu dir und die Wesen änderten ihre Form zu einem Schwert",
|
||||
"Du spürst etwas in dir sagen das du den Ritter erschlagen sollst vor deiner Armee",
|
||||
"Der Ritter stellt sich wieter gegen dich und möchte zu dir sprechen",
|
||||
"Kurz bevor der Ritter ein wort sagen wollte greifst du den Ritter an ohne lange nachzudenken",
|
||||
"_weapon:Seelenschwert",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"Der Ritter stellt sich wieder gegen dich und möchte zu dir sprechen",
|
||||
"Kurz bevor der Ritter ein Wort sagen konnte greifst du den Ritter an ohne lange nachzudenken",
|
||||
"_weapon:Seelenschwert:65",
|
||||
"_enemy:Ritter Wenzel:wenzel:100:1",
|
||||
"Du hast den Ritter im Kampf vernichtet",
|
||||
"Und du befahlst deiner armee wiederins Dorf zu gehen",
|
||||
"Im Dorf angekommen werfen sich alle Geister und wesen vor dir Nieder",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"Und du befahlst deiner Armee wieder ins Dorf zu gehen",
|
||||
"Im Dorf angekommen werfen sich alle Geister und Wesen vor dir nieder",
|
||||
0.3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest auf ewig an diesem Ort gebunden und verlorst immer mehr deinen Willen durch eine andere Macht",
|
||||
"Du bist nicht mehr du selber und bist der Herrscher einer verfluchten Siedlung doch findest du keine Ruhe und leidest in dieser Gestalt weil die schmerzen nicht aufhören",
|
||||
"Du und deine ?-Name-? entführen im laufe der Jahre weitere Menschen in dieser Gegend um sie in normale Geister oder ?-Name-? zu wandeln und ihrem Willen zu berauben",
|
||||
"Nach hunderten Jahren kam enes tages ein Held und erlöste die Siedlung und ebenso dich",
|
||||
"Du und deine Wesen entführen im laufe der Jahre weitere Menschen in dieser Gegend um sie in normale Geister oder Wesen zu wandeln und ihrem Willen zu berauben",
|
||||
"Nach hunderten Jahren kam eines tages ein Held und erlöste die Siedlung und ebenso dich",
|
||||
"Und du fandest lang ersehnte Ruhe",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
0.1,
|
||||
"THE END"
|
||||
],
|
||||
"Wenzel helfen": [
|
||||
"Du entscheidest dich Wenzel zu helfen und die ?-Name-? anzugreifen",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du entscheidest dich Wenzel zu helfen und die Wesen anzugreifen",
|
||||
"Wenzel gibt dir eine Brennende Keule(250 Schaden) und du ergreifst die Keule mit leichtigkeit",
|
||||
"_weapon:Brennende Keule(250 Schaden)",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"Du hast ein ?-Name-? besiegt und Wenzel hat in der Zeit die anderen drei besiegt und ihr warft sie auf einen Haufen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"_weapon:Brennende Keule:25",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:50:10",
|
||||
"Du hast ein Wesen besiegt und Wenzel hat in der Zeit die anderen drei besiegt und ihr warft sie auf einen Haufen",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Gut das du mir vertraut hast und jetzt geh zum Altar durch dein Erben hast du die Macht uns alle zu befreien",
|
||||
"Stell dich neben mich und halt deine Hand auf dem Altar und sprich mir nach",
|
||||
@@ -546,54 +530,50 @@
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du stellst dich neben Wenzel und sprichst etwas auf einer merkwürdigen Sprache nach",
|
||||
"Als du zu Ende gesprochen hast freute sich Wenzel sehr",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title Wenzel",
|
||||
"Ah endlich ist mein Plan der befreieung aufgegangen und das durch dich Spieler",
|
||||
"Der Plan das endlich",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
0.1,
|
||||
"Ich Herrscher werde",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Du hast deinen Erben eben gerade abgeschworen und ihn mir überlassen jetzt bin ich der Herrscher",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Plötzlich kam ein dunkeler Nebel zu Wenzel und umhüllte ihn und wandelte ihn",
|
||||
"Aus dem Nebel hörst tiefe Qualen und Schmerz",
|
||||
"Der Nebel verschwand und Wenzel sah nicht mehr aus wie der Selbe",
|
||||
"Wenzel war nun selber ein ?-Name-? nur mächtiger und er schrie und eine große menge Geister und ?-Name-? erschienen in der Halle",
|
||||
"Paar der ?-Name-? kamen zu Wenzel und formten sich zu einem unheimlichen Schwert",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"Wenzel war nun selber ein Wesen nur mächtiger und er schrie und eine große menge Geister und Wesen erschienen in der Halle",
|
||||
"Paar der Wesen kamen zu Wenzel und formten sich zu einem unheimlichen Schwert",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Urform Wenzel",
|
||||
"Jetzt habe ich noch eine große aufgabe",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
"Jetzt habe ich noch eine große Aufgabe",
|
||||
0.1,
|
||||
"Ich muss dich in einem Zweitkampf besiegen ziehe deine Waffe und stelle dich deinem Schicksal",
|
||||
1,
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Wenzel hat dich verraten und hat deinen erben an sich genommen",
|
||||
"Du musst Wenzel besiegen",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"_weapon:Brennende Keule:25",
|
||||
"_enemy:Ritter Wenzel:urwenzel:100:10",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Urform Wenzel",
|
||||
"Nein wie konntest du mich besiegen",
|
||||
".....",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du hast Wenzel knapp im Zweitkampf besiegt und er löste sich auf und der Dunkele Nebel schwindet",
|
||||
"Du hast Wenzel knapp im Zweitkampf besiegt und er löste sich auf und der dunkele Nebel schwindet",
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
{
|
||||
"Erbe annehmen": [
|
||||
"Du nimmst den Erbe wieder an und der Dunkele Nebel umhüllt dich",
|
||||
"Du nimmst den Erbe wieder an und der dunkele Nebel umhüllt dich",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Nichts tun": [
|
||||
"Alle ?-Name-? und fast alle Geister lösten sich in luft auf",
|
||||
"Du verstehst nicht das vor sich geht und einer der Geister spricht zu dir",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"Alle Wesen und fast alle Geister lösten sich in luft auf",
|
||||
"Du verstehst nicht was vor sich geht und einer der Geister spricht zu dir",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Erlöster Geist",
|
||||
"Danke dir",
|
||||
"Dank dir sind wir endlich frei und können endlich ruhe finden",
|
||||
@@ -601,20 +581,18 @@
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Nachdem der Geist sich bei dir bedankt hat löste er sich auch auf und du gingst nach draußen und verließt den Keller und das Haus",
|
||||
"Die Sonne scheint draußen obwohl es eben Nacht war und du erkennst das es nicht wirklich Nacht war sondern der Dunkele Nebel über der Siedlug herrschte",
|
||||
"Die Sonne scheint draußen obwohl es eben Nacht war und du erkennst das es nicht wirklich Nacht war sondern der dunkele Nebel über der Siedlug herrschte",
|
||||
"Du fragst dich wer dein Erbe war und warum ausgerechnet du das Erbe kriegen solltest",
|
||||
"Während du in deinen Gedanken bist gehst wieder in das Haus und liest die Bücher die noch im haus rumliegen",
|
||||
"Du suchst ob du etwas über deinen Erben rausfinden könntest und endeckst eine Karte mit meheren Roten Punkten",
|
||||
"Einer der Roten Punkte ist genau auf der Karte dort wo du bist und erkennst das es mehere verfluchte ebenen gibt",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"Einer der Roten Punkte ist genau auf der Karte dort wo du bist und erkennst das es mehere verfluchte Ebenen gibt",
|
||||
0.3,
|
||||
"Gutes Ende",
|
||||
"Du hast das Spiel überlebt und Wenzel besiegt",
|
||||
"Du hast der Siedlung ihren Fluch genommen und alle Geister und ?-Name-? erlöst",
|
||||
"Du bleibst in dem haus und studierst weiter die alten Bücher",
|
||||
"Du hast der Siedlung ihren Fluch genommen und alle Geister und Wesen erlöst",
|
||||
"Du bleibst in dem Haus und studierst weiter die alten Bücher",
|
||||
"Du machst dir gedanken eines Tages weiter zu reisen um die weiteren Ebenen auf der Karte von dem Fluch zu befreien",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
0.1,
|
||||
"THE END"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -628,41 +606,37 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"badending": [
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest auf ewig an diesem Ort gebunden",
|
||||
"Du bist nicht mehr du selber und aus irgendeinem Grund wirst du als eine art König betrachtet",
|
||||
"Du und deine Geister entführen im laufe der Zeit weitere Menschen in diese Gegend",
|
||||
"Und wandeln sie um bis eines tages ein Held kam",
|
||||
"Und alle wie auch dich vernichtete",
|
||||
0,
|
||||
1,
|
||||
0.1,
|
||||
"THE END"
|
||||
],
|
||||
"erstestory": [
|
||||
"Du gehst zu der Truhe und setzt deinen Dietrich an",
|
||||
"_lock:_right_left_right_right",
|
||||
"_checkpoint",
|
||||
"Du hast die Truhe erfolgreich aufgeschlossen und geöffnet",
|
||||
"In der Truhe findest du sehr viel Falschgeld und einen kleinen Goldbaren der echt aussieht",
|
||||
"Du hast den Goldbaren an dich genommen und plötzlich geht ein Alarm los",
|
||||
"Du erschrekst dich und wirfst den Goldbaren zurück in die Truhe und versuchst durch die Tür nach draußen zu fliehen",
|
||||
"Du stehst vor der Tür und versuchst das Schloss zu knacken",
|
||||
"_lock:_left_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in das Dorf",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich",
|
||||
"Du rennst in ein verlassenes Dorf und siehst eine Person auf dich zu kommen",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter man mit Robe",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter Man mit Robe",
|
||||
"Die Person lacht dich an und spricht zu dir",
|
||||
"_title:Fremde Person",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"Willkommen zu deinem zukünftigen Zuhause",
|
||||
"Bald wirs du ein Teil unserer Siedlung sein bis zu deinem Tod und darüber hinaus",
|
||||
"Die Uralten werden dich finden und dich an diesen Ort binden so wie mich",
|
||||
"Weglaufen ist sinnlos bleibe hier ich rufe die Uralten herbei",
|
||||
"_Title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Hüter herbeirufen",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Wesen herbeirufen",
|
||||
"Du überlegst in den Wald zu fliehen und abzuhauen",
|
||||
"In den Wald fliehen oder bleiben und warten was passiert",
|
||||
{
|
||||
@@ -675,9 +649,8 @@
|
||||
{
|
||||
"Öffnen": [
|
||||
"Du legst deinen Dietrich an und versuchst die Schatulle zu öffen",
|
||||
"_lock:_right_right_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du hast in der Schatulle ein Jagdmesser(15 Schaden) gefunden",
|
||||
"Du hast in der Schatulle ein Jagdmesser(10 Schaden) gefunden",
|
||||
"Du hast das Jagdmesser mitgenommen und bist weiter geflohen",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
],
|
||||
@@ -692,30 +665,27 @@
|
||||
"Auf einmal erscheinen viele Wesen die fast durchsichtig sind",
|
||||
"Und dich mit meheren dir bekannten Stimmen reden und die Stimmen verzehrter klingen",
|
||||
"Einer der Wesen erschien vor dir und guckt dich mit einem leeren blick an und spricht",
|
||||
"_Title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
0.3,
|
||||
"Wir haben dich gefunden",
|
||||
"Schließt du dich uns freiwillig an ?",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich sowieso zwingen",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich vernichten müssen",
|
||||
1,
|
||||
"_Title:",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du bist sehr überfordert mit dem was gerade passiert und musst dich entscheiden",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte Man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Alter Man",
|
||||
"Kann ich dir zu diensten sein mein Herr",
|
||||
1,
|
||||
@@ -728,12 +698,81 @@
|
||||
],
|
||||
"Kämpfen": [
|
||||
"Du machst dich bereit für den kampf mit den Uralten Wesen",
|
||||
0,
|
||||
3,
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Das wirst du nicht überleben du Narr",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
],
|
||||
"viertestory": [
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in das Dorf",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich",
|
||||
"Du rennst in ein verlassenes Dorf und siehst eine Person auf dich zu kommen",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter man mit Robe",
|
||||
"Die Person lacht dich an und spricht zu dir",
|
||||
"_title:Fremde Person",
|
||||
0.3,
|
||||
"Willkommen zu deinem zukünftigen Zuhause",
|
||||
"Bald wirs du ein Teil unserer Siedlung sein bis zu deinem Tod und darüber hinaus",
|
||||
"Die Uralten werden dich finden und dich an diesen Ort binden so wie mich",
|
||||
"Weglaufen ist sinnlos bleibe hier ich rufe die Uralten herbei",
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Hüter herbeirufen",
|
||||
"Du überlegst in den Wald zu fliehen und abzuhauen",
|
||||
"In den Wald fliehen oder bleiben und warten was passiert",
|
||||
{
|
||||
"Bleiben": [
|
||||
"Du bleibst stehen und wartest was passiert",
|
||||
"Auf einmal erscheinen viele Wesen die fast durchsichtig sind",
|
||||
"Und dich mit meheren dir bekannten Stimmen reden und die Stimmen verzehrter klingen",
|
||||
"Einer der Wesen erschien vor dir und guckt dich mit einem leeren blick an und spricht",
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
0.3,
|
||||
"Wir haben dich gefunden",
|
||||
"Schließt du dich uns freiwillig an ?",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich sowieso zwingen",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du bist sehr überfordert mit dem was gerade passiert und musst dich entscheiden",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Alter Man",
|
||||
"Kann ich dir zu diensten sein mein Herr",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinaml siehst du sehr viele Geister auf dich zu kommen und sich vor dich knien",
|
||||
"Du erkennst in deinem Wesen wie alle Geister heißen und erkennst das die alle an diesem Ort gebunden sind",
|
||||
"Du verstehst nicht warum sie vor dir Knien und wolltest sprechen",
|
||||
"Aufeinmal hattest du keine controlle mehr über deinen Körper und etwas anderes sprach in dir und übernahm deinen Köper",
|
||||
"_Jump:badending"
|
||||
],
|
||||
"Kämpfen": [
|
||||
"Du machst dich bereit für den kampf mit den Uralten Wesen",
|
||||
0.3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Das wirst du nicht überleben du Narr",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:10",
|
||||
"_enemy:Wesen:wesen:600:10"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"Du fliehst in den Wald und keiner folgt dir",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich und einem Jagdmesser(10 Schaden)",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
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