Files
destruction-of-legacy/text_horror/dialogue.json

108 lines
4.8 KiB
JSON

{
"main": [
"_playsound:ping",
"_voice:spitzkopf",
"Willkommen zu diesem Spiel",
0.3,
"! Kein Name (coming soon) !",
1,
"Du wachst in einem dunkeln Raum auf und hast starke kopfschmerzen",
"_title:Spieler",
".....",
"..wA",
"Wo...",
"wo bin ich ?",
"Mein Kopf tut weh",
"....",
"Hallo ?",
"Ist jemand hier ?",
"Ahh ... mein Kopf",
"Dort scheint Licht zu sein",
"eine Tür, scheint offen zu sein",
"hört sich an ob jemand da wäre, vielleicht höre ich etwas",
"_title:Fremder",
".......",
"knacks.....",
"...knacks..knacks",
"(eine weitere tür schließt sich)",
".....",
"(stille)",
"_title:Spieler",
"ich glaube der ist ertsmal weg",
"hat er mich hier hingebracht ?",
"hmm ich glaube ich",
{
"Anderen weg suchen": [
"_title:Spieler",
"suche lieber einen anderen Weg, vielleicht liegt hier etwas brauchbares rum",
"mal sehen, ein mit Brett zugenagletes fenster",
"ich versuche mal es rauszureißen",
"ok das hat geklappt",
"sollte niemand mitbekommen haben, es gesah sehr lautlos",
"hmm durchs Fenster klettern oder doch durch die Tür",
{
"Tür öffnen": [
"_title:Spieler",
"ich denke es wäre besser wenn ich doch durch die Tür gehe",
"(der Spieler öffnet langsam die Tür)",
"_title:Fremder",
"Na hör mal mein Freund"
],
"Durch das Fenster klettern": [
"_title:Spieler",
"ich glaube es ist besser wenn ich durchs Fenster klettere",
"durch die Tür zu gehen ist zu gefährlich",
"Verammt ich komme nicht weiter durchs Fenste",
0.3,
"(TÜR KNALLT AUF)",
"_title:Fremder",
"NA HÖR MAl"
]
}
],
"Tür öffnen": [
"_title:Spieler",
"ich öffne die Tür er scheint ja weg gegenagen zu sein, vielleicht schaffe ich es mich rauszuschleichen",
"ok keiner ist hinter der Tür, ich höre auch niemanden in der nähe",
"ist hier eine Waffeum mich im notfall zu verteidigen, vielleicht etwas was man als Waffe benutzen könnte",
"ich durchsuche jetzt erstaml hier den Raum",
"(Spieler öffnet den Schrank)",
"okay hier scheint nichts nützliches rumzuliegen, vielleicht in dieser Truhe ?",
"Die Truhe scheint etwas sehr Wertvolles zu besitzen",
"Hmm sollte ich sie öffnen scheint eine art verrigelung zu haben",
"Obwohl sie scheint offen zu sein aber trozdem ist etwas komisches an der Truhe",
"hmm sollte ich die Truhe öffnen ? Vielleicht ist dort eine brauchbare Waffe enthalten oder etwas anderes sehr nützliches",
{
"Truhe öffnen": [
"_title:Spieler",
"(Der Spieler öffnet vorsichtig die truhe",
"EINE GANZE TRUHE VOLLER GOLDBAREN ?!?!?",
0.3,
"(Tür knallt auf)",
"_title:Fremder",
"ab in knast mein Freund"
],
"Truhe geschlossen lassen": [
"_title:Spieler",
"ich glaube es ist besser sie nicht zu öffnen dieses Ding an der Truhe wirkt sowieso komisch",
"Nun denn ich gehe weiter",
"(Spieler öffnet eine Tasche)",
"hier sind Geldscheine drinnen, ich sollte sie mitnehmen",
"Verdammt die Scheine sind gefälscht",
"Wenn ich abhauen will brauche ich Geld, ich muss mein Geld wieder finden, der Fremde hat mir alles abgenommen",
"Das Geld müsste hier im Haus sein irgendwo",
"hmm....",
"ich guck mal weiter....",
"Eine Tür die nach draußen führt",
"und endlich auch mal ein Fenster zum rausgucken",
"es scheint, das ich mich irgendwo tief im Wald befinde"
]
}
]
}
],
"secondstory": [
"wow erster test",
"krass ist halt zweiter test"
]
}