Merge branch 'main' of https://github.com/vaporvee-private-team/texthorror
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@@ -28,82 +28,110 @@
|
||||
"_jump:zweitestory(gameover)"
|
||||
],
|
||||
"Schrotthaufen plündern": [
|
||||
"Du schließt erfolgreich das Fenster und gehst weiter zum Schrotthaufen"
|
||||
"Du schließt erfolgreich das Fenster und gehst weiter zum Schrotthaufen",
|
||||
"_jump:Schrotthaufen durchsuchen"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
],
|
||||
"Schrotthaufen durchsuchen": [
|
||||
"Du plünderst den Schrotthaufen und versuchst etwas nützliches zu finden",
|
||||
"Du findest im Schrotthaufen einen Draht den man als Dietrich verwenden könnte",
|
||||
"Mit diesem Dietrich könntest du die Tür versuchen aufzuschließen oder du nimmst den Dietrich mit und fliehst durch das Fenster",
|
||||
"Den Dietrich mitnehmen und durch das Fenster fliehen oder versuchen die Tür mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
"Schrotthaufen": [
|
||||
"Du gehst zum Schrotthaufen",
|
||||
"_jump:Schrotthaufen durchsuchen"
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Schrotthaufen durchsuchen": [
|
||||
"Du plünderst den Schrotthaufen und versuchst etwas nützliches zu finden",
|
||||
"Du findest im Schrotthaufen einen Draht den man als Dietrich verwenden könnte",
|
||||
"Mit diesem Dietrich könntest du die Tür versuchen aufzuschließen oder du nimmst den Dietrich mit und fliehst durch das Fenster",
|
||||
"Den Dietrich mitnehmen und durch das Fenster fliehen oder versuchen die Tür mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
{
|
||||
"Durch das Fenster fliehen": [
|
||||
"_jump:zweitestory(gameover2)"
|
||||
],
|
||||
"Tür versuchen aufzuschließen": [
|
||||
"Du gehst wieder zur Tür und versuchst die Tür mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
"Tutorial: Schlösser knacken (Um ein Schloss mit einem Dietrich zu knacken, musst du eine zufällige kombination mit den Pfeiltasten (Rechts) und (Links) versuchen",
|
||||
"_lock:_left_left_right_left",
|
||||
"Du hast das Schloss mit dem Dietrich aufgeschlossen und öffnest vorsichtig die Tür",
|
||||
"Hinter der Tür ist ein voll dekorierter Raum",
|
||||
"In diesem Raum befinden sich zwei wetere Türen, eine Tür die nach draußen führt und eine Tür die weiter ins Haus führt",
|
||||
"Außerdem siehst du einen Schrank und eine merkwürdige Truhe",
|
||||
"Die merkwürdige Truhe hat ein Schloss was man mit einem Dietrich öffnen könnte",
|
||||
"Der Schrank hat kein Schloss und ist somit leicht zu durchsuchen",
|
||||
"Den Schrank öffnen oder die Truhe versuchen mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
{
|
||||
"Durch das Fenster fliehen": [
|
||||
"_jump:zweitestory(gameover2)"
|
||||
],
|
||||
"Tür versuchen aufzuschließen": [
|
||||
"Du gehst wieder zur Tür und versuchst die Tür mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
"Tutorial: Schlösser knacken (Um ein Schloss mit einem Dietrich zu knacken, musst du eine zufällige kombination mit den Pfeiltasten (Rechts) und (Links) versuchen",
|
||||
"_lock:_left_left_right_left",
|
||||
"Du hast das Schloss mit dem Dietrich aufgeschlossen und öffnest vorsichtig die Tür",
|
||||
"Hinter der Tür ist ein voll dekorierter Raum",
|
||||
"In diesem Raum befinden sich zwei wetere Türen, eine Tür die nach draußen führt und eine Tür die weiter ins Haus führt",
|
||||
"Außerdem siehst du einen Schrank und eine merkwürdige Truhe",
|
||||
"Die merkwürdige Truhe hat ein Schloss was man mit einem Dietrich öffnen könnte",
|
||||
"Der Schrank hat kein Schloss und ist somit leicht zu durchsuchen",
|
||||
"Den Schrank öffnen oder die Truhe versuchen mit dem Dietrich aufzuschließen",
|
||||
"Die Truhe plündern": [
|
||||
"_jump:erstestory",
|
||||
{
|
||||
"Die Truhe plündern": [
|
||||
"_jump:erstestory",
|
||||
{
|
||||
"Den Schrank durchsuchen": [
|
||||
"Du schließt und gehst von der merkwürdigen Truhe weg und versuchst den Schrank zu öffen",
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:15",
|
||||
"Du nimmst das Jadgmesser mit und trittst von dem Schrank zurück und stehst jetzt mitten im Raum",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder zurück zu gehen und durch das Fenster zu fliehen",
|
||||
{
|
||||
"Tür nach draußen öffnen": [
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"Tür zum weiteren Raum öffen": [
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"Zurück zum letzten Raum": [
|
||||
"Du gehst zurück zum dunkelen Raum",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Den Schrank durchsuchen": [
|
||||
"Du schließt und gehst von der merkwürdigen Truhe weg und versuchst den Schrank zu öffen",
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:15",
|
||||
"Du nimmst das Jadgmesser mit und trittst von dem Schrank zurück und stehst jetzt mitten im Raum",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder zurück zu gehen und durch das Fenster zu fliehen oder die Truhe zu öffnen",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder zurück zu gehen und durch das Fenster zu fliehen",
|
||||
{
|
||||
"Tür nach draußen öffnen": [
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"Tür zum weiteren Raum öffen": [
|
||||
""
|
||||
],
|
||||
"Die Truhe öffnen": [
|
||||
"_jump:drittestory"
|
||||
"Du gehst zu der Tür hin und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_right_left_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und hinter der Tür ist eine falle und die Falle schnappt dich und du überlebst es nicht",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
],
|
||||
"Zurück zum letzten Raum": [
|
||||
"Du gehst zurück zum dunkelen Raum und verlässt das Haus",
|
||||
"Du gehst zurück zum dunkelen Raum",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Den Schrank durchsuchen": [
|
||||
"Du öffnest und durchsuchst den Schrank und findest ein Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_weapon:Jagdmesser:15",
|
||||
"Du nimmst das Jadgmesser mit und trittst von dem Schrank zurück und stehst jetzt mitten im Raum",
|
||||
"Etwas hat dich aus dem dunkelen Raum beobachtet und die Tür zum dunkelen Raum knallte zu",
|
||||
"Du hast die wahl entweder die Tür nach Draußen aufzuschließen oder die Tür die weiter ins Haus führt aufzuschließen oder die Truhe zu öffnen",
|
||||
{
|
||||
"Tür nach draußen öffnen": [
|
||||
"Du gehst zu der Tür die nach draußen führt und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_left_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und fliehst nach draußen in den Wald",
|
||||
"_jump:erstestory"
|
||||
],
|
||||
"Tür zum weiteren Raum öffen": [
|
||||
"Du gehst zu der Tür hin und setzt deinen Dietrich ein",
|
||||
"_lock:_right_right_left_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und hinter der Tür ist eine falle und die Falle schnappt dich und du überlebst es nicht",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
|
||||
],
|
||||
"Die Truhe öffnen": [
|
||||
"_jump:drittestory"
|
||||
]
|
||||
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"gameover": [
|
||||
0,3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest besiegt und hast es nicht mehr überlebt",
|
||||
"Die Geschichte ist vorbei",
|
||||
0.1,
|
||||
"THE END"
|
||||
|
||||
],
|
||||
"drittestory": [
|
||||
"Du gehst zu der Truhe und setzt deinen Dietrich an",
|
||||
"_lock:_right_left_right_right",
|
||||
@@ -113,8 +141,78 @@
|
||||
"Du erschrekst dich und wirfst den Goldbaren zurück in die Truhe und versuchst durch die Tür nach draußen zu fliehen",
|
||||
"Du stehst vor der Tür und versuchst das Schloss zu knacken",
|
||||
"_lock:_left_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in den Wald",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich und einem Jagdmesser(15 Schaden)"
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in das Dorf",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich",
|
||||
"Du rennst in ein verlassenes Dorf und siehst eine Person auf dich zu kommen",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter man mit Robe",
|
||||
"Die Person lacht dich an und spricht zu dir",
|
||||
"_title:Fremde Person",
|
||||
0,3,
|
||||
"Willkommen zu deinem zukünftigen Zuhause",
|
||||
"Bald wirs du ein Teil unserer Siedlung sein bis zu deinem Tod und darüber hinaus",
|
||||
"Die Uralten werden dich finden und dich an diesen Ort binden so wie mich",
|
||||
"Weglaufen ist sinnlos bleibe hier ich rufe die Uralten herbei",
|
||||
"_Title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Hüter herbeirufen",
|
||||
"Du überlegst in den Wald zu fliehen und abzuhauen",
|
||||
"In den Wald fliehen oder bleiben und warten was passiert",
|
||||
{
|
||||
"Bleiben": [
|
||||
"Du bleibst stehen und wartest was passiert",
|
||||
"Auf einmal erscheinen viele Wesen die fast durchsichtig sind",
|
||||
"Und dich mit meheren dir bekannten Stimmen reden und die Stimmen verzehrter klingen",
|
||||
"Einer der Wesen erschien vor dir und guckt dich mit einem leeren blick an und spricht",
|
||||
"_Title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,3,
|
||||
"Wir haben dich gefunden",
|
||||
"Schließt du dich uns freiwillig an ?",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich sowieso zwingen",
|
||||
1,
|
||||
"_Title:",
|
||||
"Du bist sehr überfordert mit dem was gerade passiert und musst dich entscheiden",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Alter Man",
|
||||
"Kann ich dir zu diensten sein mein Herr",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinaml siehst du sehr viele Geister auf dich zu kommen und sich vor dich knien",
|
||||
"Du erkennst in deinem Wesen wie alle Geister heißen und erkennst das die alle an diesem Ort gebunden sind",
|
||||
"Du verstehst nicht warum sie vor dir Knien und wolltest sprechen",
|
||||
"Aufeinmal hattest du keine controlle mehr über deinen Körper und etwas anderes sprach in dir und übernahm deinen Köper",
|
||||
"_Jump:badending"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Kämpfen": [
|
||||
"Du machst dich bereit für den kampf mit den Uralten Wesen",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Das wirst du nicht überleben du Narr",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"Du fliehst in den Wald und keiner folgt dir",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich und einem Jagdmesser(15 Schaden)",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"zweitestory(gameover)": [
|
||||
"Du fliehst aus dem dunklen Raum in den Wald",
|
||||
@@ -126,7 +224,8 @@
|
||||
"Du versuchst die Tür zu öffnen aber sie öffnete sich nicht und du hörst ein lautes Kratzen am Boden",
|
||||
"Du erkennst ein Ghul artiges wesen auf dich zukommenund dich mit deinen Namen ansprechen",
|
||||
"Bevor du etwas sagen konntest greift das Wesen dich an",
|
||||
"_Kampf:Fight"
|
||||
"_Kampf:Fight",
|
||||
"_jumpf:gameover"
|
||||
],
|
||||
"Weiter gehen": [
|
||||
"Du gehst weiter durch den Wald und hörst im Hintergrund ein lachen",
|
||||
@@ -138,7 +237,6 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"zweitestory(gameover2)": [
|
||||
"Du fliehst aus dem dunklen Raum mit einem Dietrich und verschwindest im Wald",
|
||||
"Im Wald findest du eine alte verlassene Holzhütte",
|
||||
"Es fing an zu regnen und du überlegst in der verlassenen Holzhütte schutz zu suchen",
|
||||
"In der Hütte schutz suchen oder weiter ziehen",
|
||||
@@ -152,11 +250,12 @@
|
||||
"Bleiben": [
|
||||
"Du bleibst stehen und zeigst keine Angst",
|
||||
"Das Wesen lacht und greift dich sofort an",
|
||||
"_Kampf:Fight"
|
||||
"_Kampf:Fight",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
],
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"Du setzt deinen Dietrich an der Tür ein",
|
||||
"_lock:code",
|
||||
"_lock:_left_right_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du öffnest die Tür und rennst weiter in den Wald doch der Ghul bleibt im Haus und folgt dir nicht",
|
||||
"Du gehst weiter durch den Wald und hörst im Hintergrund ein lachen",
|
||||
@@ -178,7 +277,40 @@
|
||||
"Du gehst weiter und hörst das lachen lauter und kranker",
|
||||
"du drehst dich sofort um und erkennst das etwas hinter einem Baum verschwindet",
|
||||
"du rennst weiter und aufeinmal kommen viele Wesen zu dir und kreisen dich ein",
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir und sagen schließe du uns an"
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Urlates Wesen",
|
||||
"Schließe dich uns an oder wir zwingen dich",
|
||||
"Nehme dein Erbe an und werde einer von uns",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du kannst nicht fliehen und die wesen wollen dich bekämpfen",
|
||||
"Du musst entscheiden",
|
||||
"Anschließen oder die Wesen bekämpfen",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen",
|
||||
"Du wirst zu einem Dorf gebracht wo ein alter blinder Man stand und sich freute",
|
||||
"Aus dem nichts kamen mehere Geister ins Dorf und knieten vor dir",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"_Fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -189,12 +321,42 @@
|
||||
"Du gehst weiter und hörst das lachen lauter und kranker",
|
||||
"du drehst dich sofort um und erkennst das etwas hinter einem Baum verschwindet",
|
||||
"du rennst weiter und aufeinmal kommen viele Wesen zu dir und kreisen dich ein",
|
||||
"Die Wesen sprechen zu dir und sagen schließe du uns an"
|
||||
"Die Wesen fangen an zu sprechen",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Schließe dich uns an und werde einer von uns",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du bemerkst das du nur zwei entscheidungen hast",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen",
|
||||
"Du wirst zu einem Dorf gebracht wo ein alter blinder Man stand und sich freute",
|
||||
"Aus dem nichts kamen mehere Geister ins Dorf und knieten vor dir",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"Du stellst dich gegen die Wesen und sie greifen dich an",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"zweitestory": [
|
||||
"du fliehst aus dem Haus durch das Fenster mit einem Dietrich und einem Jadgmesser(15-20 Schaden).",
|
||||
"Du findest eine alte verlassene Holzhütte mitten im Wald wo du unterkommen könntest",
|
||||
"Es fing an zu Regnen und du gehst in das verlassene Haus und suchst Unterkunft",
|
||||
"Du hörst aus dem nichts ein lautes kratzen und ein Guhl artige Bestie kommt zum vorschein",
|
||||
@@ -223,7 +385,12 @@
|
||||
"Die Kiste versuchen zu öffnen oder die komische Kiste in ruhe lassen und richtung Keller gehen",
|
||||
{
|
||||
"Kiste öffnen": [
|
||||
""
|
||||
"Du legst deinen Dietrich an und versuchst die Kiste zu öffnen",
|
||||
"lock:_left_right_right_left",
|
||||
"Du hast die Kiste geöffnet und wurdest verflucht",
|
||||
"Der Fluch macht dir unglaubliche Schmerzen denen du nicht standhalten kannst",
|
||||
"Als du einen meter weiter gings bist du zusammengebrochen und kannst dich nicht mehr bewegen",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
],
|
||||
"Kiste in ruhe lassen": [
|
||||
"Du entscheidest dich die Kiste in ruhe zu lassen und dich richtung Keller zu begeben um die Schilder versuchen zu lesen",
|
||||
@@ -238,17 +405,349 @@
|
||||
"Die entscheidest dich der Stimme zu folgen und gehst in das Zimmer woher die Stimme kamm",
|
||||
"Du stehst im Zimmer und suchst woher die Stimme kommen könnte aber du erkennst nichts und siehst niemanden",
|
||||
"Auf einmal knallt die Tür zu und dunkele, durchsichtige gestalten umkreisen dich und schauen dich mit leeren blicken an",
|
||||
"Und sagen zu dir schließe du uns an",
|
||||
""
|
||||
"Und die alten Wesen sprechen zu dir",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Wir haben dich gefunden *lacht*",
|
||||
"Wir bitten dich schließe du dich uns an und erhalte dein Erbe",
|
||||
"Oder wir müssen dich bekämpfen",
|
||||
0,1,
|
||||
"SEI KEIN NARR",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du kannst nicht fliehen und musst dich entscheiden",
|
||||
"Den Kampf mit den Wesen wagen oder sich ihnen anschließen",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen",
|
||||
"Du wirst zu einem Dorf gebracht wo ein alter blinder Man stand und sich freute",
|
||||
"Aus dem nichts kamen mehere Geister ins Dorf und knieten vor dir",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Kampf": [
|
||||
"Du entscheidest dich gegen die Wesen und musst kämpfen",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Du Narr wirst es nicht überleben",
|
||||
"Hättest du deinen Erben angenommen",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"In den Keller": [
|
||||
"Du entscheidest dich nicht der Stimme zu folgen und gehst durch die Gittertür in den Keller um bloß nicht der Stimme entgegenzukommen",
|
||||
""
|
||||
"Du schließt hinter dir die Gittertür und es erscheint eine art Schutz auf der Tür",
|
||||
"Du versuchst die Tür wieder zu öffen aber bemerkst das der Schutz die Tür stark festhält",
|
||||
"Es gibt keinen Weg zurück",
|
||||
"Du gehst durch den Gang und erkennst einen riesigen Raum mit einem Altar",
|
||||
"Der Raum ist sehr dunkel und du hörtst mehere Schritte",
|
||||
"Aus dem nichts erscheint ein Geist in Ritterrüstung und spricht zu dir",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uralter Ritter",
|
||||
"Hallo Spieler und Willkommen",
|
||||
"Ich gehöre nicht zu den versiegelten und ich bin nicht an ihrem Ort gebunden",
|
||||
"Trozdem habe ich einen Packt mit den ?-Name-? eingegangen und habe dafür die Unsterblichkeit erlangt",
|
||||
"Mein name ist übrigens Wenzel und ich war eins ein großer Ritter in diesen Landen",
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Und ich kenne dich und habe auf die gewartet",
|
||||
"Du bist der Schlüssen denn ich brauche meine Brüder und Schwestern aus den Ketten der ?-Name-? zu befreien",
|
||||
"_title:",
|
||||
1,
|
||||
"Du fragst den alten Ritter warum du hier bist und warum du so eine wichtige Rolle spielst",
|
||||
"Plötzlich als der Ritter redete und ir erzählte um was es ging und warum du hier gelandet ist kamen Uralte Wesen in den Raum",
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,3,
|
||||
"Hier hast du dich also versteckt und hast dich mit Wenzel dem verräter verbündet",
|
||||
"Es ist noch nicht zu spät endlich haben wir auch dich gefunden Wenzel",
|
||||
"Spieler willst du dich uns anschließen ?",
|
||||
"Wir werden dir deinen Erben geben und du wirst Herrschen über lebende und tote in diesen Landen",
|
||||
"Komme zu uns und werde unser neuer Herrscher",
|
||||
1,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Hör nicht auf sie sie werden dir keinen Erben geben sie werden dich benutzen und dich einen zu ihenen machen",
|
||||
"Hilfst du mir beim Kampf gegen diese Dämonen Spieler ?",
|
||||
{
|
||||
"Den Wesen helfen": [
|
||||
"Du entscheidest dich für die Uralten Wesen",
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Du verdammter Narr",
|
||||
"Aber wie du willst",
|
||||
0,3,
|
||||
"Ich werde dich Erbe und die Wesen vernichten",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der Ritter zieht sein brennendes Langschwert und geht auf dich zu",
|
||||
"Die Uralten Wesen griffen den Ritter an und retteten dich vor seinem Hieb",
|
||||
"Der Ritter schwächte die Wesen und warf die vier Wesen auf einen Haufen",
|
||||
"Du versucht etwas zu finden um dich zu verteidigen aber findest nicht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Hättest du dich mir nur angeschlossen",
|
||||
"Und das soll der Erbe sein *lacht* tut mir leid aber du stehst mir im weg und ich kann es nicht zulassen das du deinen Erben kriegst du bist eine zu große bedrohung für mich",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Der Ritter legte zum Schlag an und aufeinmal kam ein gewaltiger Dunkeler Nebel und Umhüllte dich",
|
||||
"Du hast große schmerzen als der Nebel dich umhüllt und der Ritter kann dich nicht angreifen",
|
||||
"Als der nebel verschwand warst du größer als vorher und sahst aus wie einer der Uralten wesen nur mächiger",
|
||||
"Du wurdest gewandelt aber nicht nur dein Körper auch dein Verstand du bemerkst das etwas gewisses dich leicht kontrolliert aber bemerkst es nicht ganz richtig",
|
||||
"Der Ritter sah zu dir und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Du wirst mich nicht aufhalten ich werde dich vernichtenegal ob Mensch oder ?-Name-?",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Als du dich umsiehst erkennst du mehere Geister ohne freien Willen die zu dir Knien und mehere Uralte Wesen die dich als mein Herr ansprachen",
|
||||
"Fünf der Wesen kamen zu dir und die Wesen änderten ihre Form zu einem Schwert",
|
||||
"Du spürst etwas in dir sagen das du den Ritter erschlagen sollst vor deiner Armee",
|
||||
"Der Ritter stellt sich wieter gegen dich und möchte zu dir sprechen",
|
||||
"Kurz bevor der Ritter ein wort sagen wollte greifst du den Ritter an ohne lange nachzudenken",
|
||||
"_weapon:Seelenschwert",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"Du hast den Ritter im Kampf vernichtet",
|
||||
"Und du befahlst deiner armee wiederins Dorf zu gehen",
|
||||
"Im Dorf angekommen werfen sich alle Geister und wesen vor dir Nieder",
|
||||
0,3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest auf ewig an diesem Ort gebunden und verlorst immer mehr deinen Willen durch eine andere Macht",
|
||||
"Du bist nicht mehr du selber und bist der Herrscher einer verfluchten Siedlung doch findest du keine Ruhe und leidest in dieser Gestalt weil die schmerzen nicht aufhören",
|
||||
"Du und deine ?-Name-? entführen im laufe der Jahre weitere Menschen in dieser Gegend um sie in normale Geister oder ?-Name-? zu wandeln und ihrem Willen zu berauben",
|
||||
"Nach hunderten Jahren kam enes tages ein Held und erlöste die Siedlung und ebenso dich",
|
||||
"Und du fandest lang ersehnte Ruhe",
|
||||
0,1,
|
||||
"THE END"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Wenzel helfen": [
|
||||
"Du entscheidest dich Wenzel zu helfen und die ?-Name-? anzugreifen",
|
||||
"Wenzel gibt dir eine Brennende Keule(250 Schaden) und du ergreifst die Keule mit leichtigkeit",
|
||||
"_weapon:Brennende Keule(250 Schaden)",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"Du hast ein ?-Name-? besiegt und Wenzel hat in der Zeit die anderen drei besiegt und ihr warft sie auf einen Haufen",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Wenzel",
|
||||
"Gut das du mir vertraut hast und jetzt geh zum Altar durch dein Erben hast du die Macht uns alle zu befreien",
|
||||
"Stell dich neben mich und halt deine Hand auf dem Altar und sprich mir nach",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du stellst dich neben Wenzel und sprichst etwas auf einer merkwürdigen Sprache nach",
|
||||
"Als du zu Ende gesprochen hast freute sich Wenzel sehr",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title Wenzel",
|
||||
"Ah endlich ist mein Plan der befreieung aufgegangen und das durch dich Spieler",
|
||||
"Der Plan das endlich",
|
||||
0,1,
|
||||
"Ich Herrscher werde",
|
||||
0,3,
|
||||
"Du hast deinen Erben eben gerade abgeschworen und ihn mir überlassen jetzt bin ich der Herrscher",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Plötzlich kam ein dunkeler Nebel zu Wenzel und umhüllte ihn und wandelte ihn",
|
||||
"Aus dem Nebel hörst tiefe Qualen und Schmerz",
|
||||
"Der Nebel verschwand und Wenzel sah nicht mehr aus wie der Selbe",
|
||||
"Wenzel war nun selber ein ?-Name-? nur mächtiger und er schrie und eine große menge Geister und ?-Name-? erschienen in der Halle",
|
||||
"Paar der ?-Name-? kamen zu Wenzel und formten sich zu einem unheimlichen Schwert",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Urform Wenzel",
|
||||
"Jetzt habe ich noch eine große aufgabe",
|
||||
0,1,
|
||||
"Ich muss dich in einem Zweitkampf besiegen ziehe deine Waffe und stelle dich deinem Schicksal",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Wenzel hat dich verraten und hat deinen erben an sich genommen",
|
||||
"Du musst Wenzel besiegen",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Urform Wenzel",
|
||||
"Nein wie konntest du mich besiegen",
|
||||
".....",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Du hast Wenzel knapp im Zweitkampf besiegt und er löste sich auf und der Dunkele Nebel schwindet",
|
||||
{
|
||||
"Erbe annehmen": [
|
||||
"Du nimmst den Erbe wieder an und der Dunkele Nebel umhüllt dich",
|
||||
"_jump:badending"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Nichts tun":
|
||||
[
|
||||
"Alle ?-Name-? und fast alle Geister lösten sich in luft auf",
|
||||
"Du verstehst nicht das vor sich geht und einer der Geister spricht zu dir",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Erlöster Geist",
|
||||
"Danke dir",
|
||||
"Dank dir sind wir endlich frei und können endlich ruhe finden",
|
||||
"Lebe Wohl",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Nachdem der Geist sich bei dir bedankt hat löste er sich auch auf und du gingst nach draußen und verließt den Keller und das Haus",
|
||||
"Die Sonne scheint draußen obwohl es eben Nacht war und du erkennst das es nicht wirklich Nacht war sondern der Dunkele Nebel über der Siedlug herrschte",
|
||||
"Du fragst dich wer dein Erbe war und warum ausgerechnet du das Erbe kriegen solltest",
|
||||
"Während du in deinen Gedanken bist gehst wieder in das Haus und liest die Bücher die noch im haus rumliegen",
|
||||
"Du suchst ob du etwas über deinen Erben rausfinden könntest und endeckst eine Karte mit meheren Roten Punkten",
|
||||
"Einer der Roten Punkte ist genau auf der Karte dort wo du bist und erkennst das es mehere verfluchte ebenen gibt",
|
||||
0,3,
|
||||
"Gutes Ende",
|
||||
"Du hast das Spiel überlebt und Wenzel besiegt",
|
||||
"Du hast der Siedlung ihren Fluch genommen und alle Geister und ?-Name-? erlöst",
|
||||
"Du bleibst in dem haus und studierst weiter die alten Bücher",
|
||||
"Du machst dir gedanken eines Tages weiter zu reisen um die weiteren Ebenen auf der Karte von dem Fluch zu befreien",
|
||||
0,1,
|
||||
"THE END"
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"badending": [
|
||||
0,3,
|
||||
"Schlechtes Ende",
|
||||
"Du wurdest auf ewig an diesem Ort gebunden",
|
||||
"Du bist nicht mehr du selber und aus irgendeinem Grund wirst du als eine art König betrachtet",
|
||||
"Du und deine Geister entführen im laufe der Zeit weitere Menschen in diese Gegend",
|
||||
"Und wandeln sie um bis eines tages ein Held kam",
|
||||
"Und alle wie auch dich vernichtete",
|
||||
0,1,
|
||||
"THE END"
|
||||
|
||||
],
|
||||
"erstestory": [
|
||||
"Du gehst zu der Truhe und setzt deinen Dietrich an",
|
||||
"_lock:_right_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Truhe erfolgreich aufgeschlossen und geöffnet",
|
||||
"In der Truhe findest du sehr viel Falschgeld und einen kleinen Goldbaren der echt aussieht",
|
||||
"Du hast den Goldbaren an dich genommen und plötzlich geht ein Alarm los",
|
||||
"Du erschrekst dich und wirfst den Goldbaren zurück in die Truhe und versuchst durch die Tür nach draußen zu fliehen",
|
||||
"Du stehst vor der Tür und versuchst das Schloss zu knacken",
|
||||
"_lock:_left_left_right_right",
|
||||
"Du hast die Tür nach Draußen aufgeschlossen und fliehst in das Dorf",
|
||||
"Du fliehst mit einem Dietrich",
|
||||
"Du rennst in ein verlassenes Dorf und siehst eine Person auf dich zu kommen",
|
||||
"Die Person sieht aus wie ein blinder alter man mit Robe",
|
||||
"Die Person lacht dich an und spricht zu dir",
|
||||
"_title:Fremde Person",
|
||||
0,3,
|
||||
"Willkommen zu deinem zukünftigen Zuhause",
|
||||
"Bald wirs du ein Teil unserer Siedlung sein bis zu deinem Tod und darüber hinaus",
|
||||
"Die Uralten werden dich finden und dich an diesen Ort binden so wie mich",
|
||||
"Weglaufen ist sinnlos bleibe hier ich rufe die Uralten herbei",
|
||||
"_Title:",
|
||||
"Der fremde holt einen magischen Stein aus seiner Tasche und wollte die Hüter herbeirufen",
|
||||
"Du überlegst in den Wald zu fliehen und abzuhauen",
|
||||
"In den Wald fliehen oder bleiben und warten was passiert",
|
||||
|
||||
{
|
||||
"Fliehen": [
|
||||
"du fliehst so schnell du kannst in den Wald",
|
||||
"Nach einer weile laufen merkst du das keiner dir gefolgt ist",
|
||||
"Als du kurz stehen geblieben bist merkst du etwas unter dir etwas",
|
||||
"eine Schatulle offenbart sich und du überlegst sie zu öffen",
|
||||
"Die Schatulle versuchen aufzuschließen oder die Schatulle ignoriern",
|
||||
{
|
||||
"Öffnen": [
|
||||
"Du legst deinen Dietrich an und versuchst die Schatulle zu öffen",
|
||||
"_lock:_right_right_right_left",
|
||||
"Erfolg",
|
||||
"Du hast in der Schatulle ein Jagdmesser(15 Schaden) gefunden",
|
||||
"Du hast das Jagdmesser mitgenommen und bist weiter geflohen",
|
||||
"_jump:zweitestory"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"weiter Fliehen": [
|
||||
"du lässt die Schatulle liegen und rennst weiter in den Wald",
|
||||
"_jump:zweitestory(gameover2)"
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Bleiben": [
|
||||
"Du bleibst stehen und wartest was passiert",
|
||||
"Auf einmal erscheinen viele Wesen die fast durchsichtig sind",
|
||||
"Und dich mit meheren dir bekannten Stimmen reden und die Stimmen verzehrter klingen",
|
||||
"Einer der Wesen erschien vor dir und guckt dich mit einem leeren blick an und spricht",
|
||||
"_Title:Uraltes Wesen",
|
||||
0,3,
|
||||
"Wir haben dich gefunden",
|
||||
"Schließt du dich uns freiwillig an ?",
|
||||
"Wenn nicht werden wir dich sowieso zwingen",
|
||||
1,
|
||||
"_Title:",
|
||||
"Du bist sehr überfordert mit dem was gerade passiert und musst dich entscheiden",
|
||||
{
|
||||
"Anschließen": [
|
||||
"Du bleibst stehen und sagst dem Wesen du möchtest dich ihnen anschließen",
|
||||
"Das Wesen lacht dich an und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"So sei es,",
|
||||
"Willkommen Bruder",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinmal kommt ein gewaltiger Sturm und du wirst eingehüllt mit einem dunkelen Nebel und du hast dabei große Schmerzen",
|
||||
"Als der Nebel verschwand wurdest du zu einem der Wesen und der alte man freute sich, kniet vor dir und spricht",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Alter Man",
|
||||
"Kann ich dir zu diensten sein mein Herr",
|
||||
1,
|
||||
"_title:",
|
||||
"Aufeinaml siehst du sehr viele Geister auf dich zu kommen und sich vor dich knien",
|
||||
"Du erkennst in deinem Wesen wie alle Geister heißen und erkennst das die alle an diesem Ort gebunden sind",
|
||||
"Du verstehst nicht warum sie vor dir Knien und wolltest sprechen",
|
||||
"Aufeinmal hattest du keine controlle mehr über deinen Körper und etwas anderes sprach in dir und übernahm deinen Köper",
|
||||
"_Jump:badending"
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
||||
"Kämpfen": [
|
||||
"Du machst dich bereit für den kampf mit den Uralten Wesen",
|
||||
0,3,
|
||||
"_title:Uraltes Wesen",
|
||||
"Das wirst du nicht überleben du Narr",
|
||||
"_fight:Kampf",
|
||||
"_jump:gameover"
|
||||
]
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
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