Update mehr Dialog und Optionen dialogue.json
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"start": [
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"Hello welcome to TextHorror!",
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"This is the second line",
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"Willkommen zu diesem Spiel",
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0.3,
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"This text is slow",
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"! Kein Name (coming soon) !",
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1,
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"Can you answer?",
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"Du wachst in einem dunkeln Raum auf und hast starke kopfschmerzen",
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"_title:Spieler",
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".....",
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"..wA",
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"Wo...",
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"wo bin ich ?",
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"Mein Kopf tut weh",
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"....",
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"Hallo ?",
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"Ist jemand hier ?",
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"Ahh ... mein Kopf",
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"Dort scheint Licht zu sein",
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"eine Tür, scheint offen zu sein",
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"hört sich an ob jemand da wäre, vielleicht höre ich etwas",
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"_title:Fremder",
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".......",
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"knacks.....",
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"...knacks..knacks",
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"(eine weitere tür schließt sich)",
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".....",
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"(stille)",
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"_title:Spieler",
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"ich glaube der ist ertsmal weg",
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"hat er mich hier hingebracht ?",
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"hmm ich glaube ich",
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"Yes": [
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"Thats pretty cool! Do you have a nice day?",
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"Anderen weg suchen": [
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"_title:Spieler",
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"suche lieber einen anderen Weg, vielleicht liegt hier etwas brauchbares rum",
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"mal sehen, ein mit Brett zugenagletes fenster",
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"ich versuche mal es rauszureißen",
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"ok das hat geklappt",
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"sollte niemand mitbekommen haben, es gesah sehr lautlos",
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"hmm durchs Fenster klettern oder doch durch die Tür",
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"Yes, i have a nice day": "Cool bye!"
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}
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],
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"Also Yes": [
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"_title:Spitzkopf",
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"_voice:spitzkopf",
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"That was a weird answer... Is anything wrong with you?",
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"Yes my name is Peter": [
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"OOOOHHHH! That explains everything.",
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"Warum hast du mich noch nicht gelöscht?"
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"Tür öffnen": [
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"_title:Spieler",
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"ich denke es wäre besser wenn ich doch durch die Tür gehe",
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"(der Spieler öffnet langsam die Tür)",
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"_title:Fremder",
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"Na hör mal mein Freund"
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],
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"No I'm Yannik": "Oh okay... Still weird but have a nice day Yannik!"
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"Durch das Fenster klettern": [
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"_title:Spieler",
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"ich glaube es ist besser wenn ich durchs Fenster klettere",
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"durch die Tür zu gehen ist zu gefährlich",
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"Verammt ich komme nicht weiter durchs Fenste",
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0.3,
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"(TÜR KNALLT AUF)",
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"_title:Fremder",
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"NA HÖR MAl"
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],
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"Tür öffnen": [
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"_title:Spieler",
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"ich öffne die Tür er scheint ja weg gegenagen zu sein, vielleicht schaffe ich es mich rauszuschleichen",
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"ok keiner ist hinter der Tür, ich höre auch niemanden in der nähe",
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"ist hier eine Waffeum mich im notfall zu verteidigen, vielleicht etwas was man als Waffe benutzen könnte",
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"ich durchsuche jetzt erstaml hier den Raum",
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"(Spieler öffnet den Schrank)",
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"okay hier scheint nichts nützliches rumzuliegen, vielleicht in dieser Truhe ?",
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"Die Truhe scheint etwas sehr Wertvolles zu besitzen",
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"Hmm sollte ich sie öffnen scheint eine art verrigelung zu haben",
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"Obwohl sie scheint offen zu sein aber trozdem ist etwas komisches an der Truhe",
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"hmm sollte ich die Truhe öffnen ? Vielleicht ist dort eine brauchbare Waffe enthalten oder etwas anderes sehr nützliches",
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"Truhe öffnen": [
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"_title:Spieler",
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"(Der Spieler öffnet vorsichtig die truhe",
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"EINE GANZE TRUHE VOLLER GOLDBAREN ?!?!?",
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0.3,
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"(Tür knallt auf)",
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"_title:Fremder",
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"ab in knast mein Freund"
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],
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"Truhe geschlossen lassen": [
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"_title:Spieler",
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"ich glaube es ist besser sie nicht zu öffnen dieses Ding an der Truhe wirkt sowieso komisch",
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"Nun denn ich gehe weiter",
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"(Spieler öffnet eine Tasche)",
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"hier sind Geldscheine drinnen, ich sollte sie mitnehmen",
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"Verdammt die Scheine sind gefälscht",
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"Wenn ich abhauen will brauche ich Geld, ich muss mein Geld wieder finden, der Fremde hat mir alles abgenommen",
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"Das Geld müsste hier im Haus sein irgendwo",
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"hmm....",
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"ich guck mal weiter....",
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"Eine Tür die nach draußen führt",
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"und endlich auch mal ein Fenster zum rausgucken",
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"es scheint, das ich mich irgendwo tief im Wald befinde"
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